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師大新聞

2010.1202

原民躍然電玩 圖傳團隊膺殊榮

【校園記者郭力瑜採訪報導】「臺灣原住民文化搬上電玩遊戲!」由國立臺灣師範大學圖文傳播系周遵儒老師所指導的DCC(Digital Communication Contentia)實驗室,花了兩年時間開發互動遊戲裝置「布拉尤」,拿下「第五屆科技與科技人文藝術創意競賽」數位遊戲組的創新技術獎項,並受邀於「第五屆台北數位藝術節」中進行展出。
「布拉尤」一詞指臺灣太魯閣族祖先居住之聖山。而遊戲背景設定在大航海時代,荷據時期之前,主角設定為台灣原住民,玩家們必須靠著彼此合作,共同抵抗侵犯家園的外敵。遊戲中的原住民語言與服飾,經過史證之考究,寓教於樂。不只內容精心製作,在遊戲的操作上以無線感測設備來計算玩家肢體傾斜與擺動的角度,達到操控遊戲中之角色。遊戲的另一特色為必須四人同時進行遊玩,兩兩一組進行合作與競賽,藉此來創造更多遊戲樂趣。
「布拉尤」遊戲本身重視相互合作,開發團隊間也強調不同領域的結合,以臺師大圖文傳播系碩士班為主導,結合臺師大美術系、音樂系同學共同設計。遊戲系統開發方面則是與台北科技大學合作,達到完全自行研發遊戲之團隊。隊長圖文傳播系碩士班97級畢業生黃郁芳表示,此一遊戲開發為她論文的基礎,非常開心能夠獲獎,也肯定所有團員付出,她非常感謝周遵儒老師兩年來的指導,雖然完全自行開發一套遊戲過程中,經歷相當多困難,但是大家還是辦到了﹗
透過「布拉尤」,我們看到了遊戲結合在地傳統文化,更了解到許多台灣原住民文化之美。透過面對面的互動遊戲方式,打破了數位遊戲造成的人際藩籬,並藉由人與人間的合作創造更多遊戲的樂趣。目前「布拉尤」在台北市萬華區的剝皮寮進行展出,於台北數位藝術節活動期間(11/26-12/5),均可在古老的建築中找到此一創新的科技人文結晶。詳情請至台北數位藝術節官網進行查詢:http://www.dac.tw/daf10/index.html