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【公共事務中心江敘慈報導】國立臺灣師範大學及廣達文教基金會合作,在9月13日舉辦「2015掌握世界APP學生擂臺賽」。這次競賽採校際聯賽方式,教師可於平時課堂中,透過遊戲啟發國小學生自我學習的興趣,進而增加科學知識。
參賽隊伍來自臺北市、新北市的國民小學,從三年級至六年級皆有,經過校內徵選後,共有16支隊伍參與決賽,角逐「掌握世界知識王」寶座。以獎勵競賽形式鼓勵小學生一同參與並學習,提升科技與知識運用的能力。
師大數位學習實驗室將多媒體互動遊戲融入自然與生活科技教學,利用學童所熟悉的媒介,研發出這款富有知識性及趣味性的「掌握世界」遊戲,共有八大主題,分別是「動物」、「植物」、「飲食」、「歷史」、「藝術人文」、「建築」、「地理」及「國旗」,期望學童透過遊戲競賽,培養世界觀,增加自然學科學習的趣味性。
師大工業教育學系洪榮昭教授表示,開發教育性遊戲最大的目的,就是透過玩樂,誘發孩子學習動機,也就是「Playing for learning」,在玩樂中學習。而透過準備比賽,家長也會陪同孩子找資料,達到親子同行的效果。
新北市昌平國小陳楷仁老師表示,為了贏得比賽,孩子們的榮譽心會被激發,驅使他們積極蒐尋資料,增廣見聞,小組活動也灌輸了學生分工合作概念,從實作中學到團結。