師大新聞
競美起手式黑客松競賽開跑 師生一同狂飆創意
臺師大科技與工程學院和美術館籌備處共同合作「教育部前瞻顯示科技導入藝術場域建置與推廣計畫」,致力於推動理工科技與人文藝術間的跨領域對流效應,除了建置師大美術館常設型沉浸式展廳,今年度發起「競美起手式」黑客松競賽,辦理系列講座與工作坊,以師大美術館出發向未來提問,如何以科技為媒介,將館內典藏作品進行數位轉譯創作,亦或是從中演譯美術館面向公眾的途徑。
本次競賽以「競美起手式」為主題,響應臺師大百年校慶,並開展大學美術館的新紀元,也呼應著今年度 ICOM(國際博物館協會)主題,並從中發展延伸4個本次競賽子題「全民競美運動:美術館和公眾的互動」、「競美 KOL:擘劃世界的想像」、「競美工具人:以科技導入美術館的溝通」、「韌性地帶:美術館的永續脈動」,競賽團隊提出跨領域可行構想,並透過「數位創作」或「經營策略」的方式呈現。
科技與工程學院和美術館籌備處在去年度共同促成前導跨域課程與團隊的組成,藉由師大美術館典藏作品,聚焦跨域團隊的協作能量,師生共同運用科技新媒體活化典藏作品,精彩案例分享:臺師大電機系林政宏系主任帶領團隊與美術設計專業的學生合作,將李振明教授於1983年所創作的〈四季連作〉,轉譯為兼具動態效果並可與參觀者互動的形式。
從原作的認識與賞析、創意發想、靜態畫作轉為動畫呈現、再利用人工智慧讓參觀者可以透過肢體動作與之互動,操作構思、編寫程式碼、測試除錯優化等,歷經無數次的溝通與修正,完成此件結合動作辨識互動程式與動畫的數位轉譯作品,不僅作為跨領域合作的示範,更是體現了「競美起手式」黑客松競賽訴求的精神—科技與藝術的協作創意!(資料來源:美術館籌備處 / 編輯:黃樂賢 / 核稿:胡世澤)
本次競賽衍伸的系列講座與工作坊場次如下,歡迎報名:
(1) 4/15 (五) 9:00-11:30 一起製作AR互動動畫吧! (工作坊)
由2016台北電影獎最佳動畫導演薛佑廷老師,帶著大家利用手機和電腦應用程式將手繪作品變成一部動畫,並結合AR創作軟體,製作出有趣的AR互動動畫。
(2) 4/16 (六) 10:00-11:40 NFT作為一種藝術創作媒材與Web3世界的新社群(講座)
新媒體藝術家黃新將以藝術家兼收藏家的角度,將帶大家看看 NFT 收藏的神秘世界!
(3) 4/22(五) 9:30-15:30 一起打造一場視聽饗宴吧!探索沉浸式場域(工作坊 )
陶亞倫老師-新媒體藝術家、國立政治大學傳播學院教授兼數位內容碩士學程主任,重磅推出工作坊,從講授到實際操作,虛實整合就從這裡開始!
(4) 4/23 (六) 9:30-12:30 建起來吧!初階物件3D建模 (工作坊)
由國立台灣師範大學藝術學院客座講師林凱元老師教大家初階3D物件建模。
(5) 4/23 (六) 14:00-16:00 美術館與新媒體的距離(名稱暫定) (講座)
透過國立故宮博物院教育展資處吳紹群副研究員兼科長的精采案例分享,一起探索典藏作品在新媒體科技世代下的各式風貌。
(6) 4/29 (五) 10:00-15:00 WOW!我們還需要一個美術館嗎?(工作坊 )
跟著林志峰老師-博物館產業研究室主持人+一點點創意事業共同創辦人,跳脫以往對於美術館的框架與認知,重新思考美術館的存在,並定錨美術館的運作方向。
(7) 5/7 (六) 9:30-11:30 UI設計入門 (工作坊)
由國立台灣師範大學兼任助理教授洪國勳老師帶領,運用Figma軟體,學習基礎UI設計。
(8) 5/7 (六) 14:00-16:00 打造智慧美術館(講座)
邀請國立台北教育大學文化創意產業經營學系林詠能教授,從智慧美術館的經營行銷展示推廣各層面,為大家帶來美術館在數位科技世代之下的新思維新方法新面貌。
每個人都能夠透過「競美起手式」黑客松競賽,分享你的觀點你的視野你的想望!更多競賽與系列講座工作坊報名資訊,請見競美起手式頁面http://140.122.79.54/ntnucross/,隨時掌握競賽最新資訊,追蹤師大美術館FB、IG!