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圖 新聞投稿
2023-12-18
影音》原來媒體素養能用VR、AR 大傳所開發桌遊讓你邊學邊玩
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透過輕鬆的桌遊,以歡樂方式傳達媒體素養在當代社會的重要性。
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活動現場也將陳列多款由計畫開發的桌遊,其中一款更特別授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR化身一位查核記者,在虛擬實境中探索圖片蛛絲馬跡,還原事情的全貌。
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中嘉數位股份有限公司徐雪玲總經理頒獎給媒體素養教育桌遊競賽第一名獲獎隊伍。
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臺師大許瑛玿研發長致詞
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媒體素養教育桌遊競賽,玩家要體會媒體經營者的困境
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透過輕鬆的桌遊,以歡樂方式傳達媒體素養在當代社會的重要性。
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臺師大科技應用與人力資源發展學系許庭嘉教授研究團隊,運用AR技術開發的「嗨入生活」桌遊,玩家能用手機掃描遊戲牌卡,用擴增實境方式,了解桌遊規則,
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媒體素養校園大使團隊分享,一同見證該產學合作計畫今年的推動成果。
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「AI・媒體・未來社會」沙龍中,則邀請美國德州奧斯汀大學蕭維傑博士,就人工智慧對社會影響為題,進行專題演講。

國立臺灣師範大學大眾傳播研究所12月16日舉辦媒體素養產學合作計畫成果發表會,展示今年推動媒體素養的成績,並首創媒體素養教育桌遊競賽,玩家要體會媒體經營者的困境,反思媒體亂象起因,現場還陳列自主開發的四套媒體素養桌遊,供民眾免費下載試玩。

競賽主題「媒體生存戰」,在遊戲中玩家不僅得面臨同業競爭、媒體環境的改變,還要思考如何獲利,參加競賽的周尚頤表示,比起在教室聽課,桌遊以更生活化方式學習媒體素養,而且遊戲互動性非常高,當中的新聞事件卡,如腥羶色、社會案件、總統大選,如同電視上所看到的,也到體會新聞媒體為追求收視率、點閱率的為難之處。

臺師大媒體素養基地指出,其中一款「標新立意」桌遊更授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR頭盔,在虛擬實境中擔任新聞記者,探索圖片蛛絲馬跡,產製一則新聞標題,遊戲開發人員連心榆表示,遊戲訴求是提高民眾對陌生訊息的敏感度,並從過程中發現新聞產製時的盲點,瞭解錯誤訊息的形成原因。

現場還有來自臺師大科技應用與人力資源發展學系許庭嘉教授研究團隊,運用AR技術開發的「嗨入生活」桌遊,玩家能用手機掃描遊戲牌卡,用擴增實境方式,了解桌遊規則,研究生張亞璇、江沅遙表示,桌遊最常遇到不懂規則上的文字描述,融入動畫方式,學生能更沈浸在遊戲中,思考媒體亂象的解方。

臺師大大傳所媒體素養產學計畫主持人、大傳所陳炳宏教授表示,桌遊活動是過去兩年的計畫成果,將媒體素養能力融入遊戲中,將媒體素養的教學視覺化,以遊戲的管道推動素養教育,推動迄今已跑遍全國各級學校,現在連印尼、馬來西亞、香港等國外學校都來申請。

臺師大許瑛玿研發長表示,新聞媒體的傳播因科技進步,讓假新聞有更多樣態,現在連AI也會製造假新聞,顯現新世代需要具備更多媒體素養來面對這些問題,也需要產業支持以及更多大學夥伴的一同參與,希望臺師大能作為推動媒體素養的領頭羊,打造媒體素養國家隊,實踐「玩遊戲,學素養」的理念。

中嘉數位股份有限公司徐雪玲總經理指出,過去大家常聽到文學素養、美學素養,那到底「什麼是媒體素養?」,從108年推動至今,臺師大每年都有不同創意,像桌遊、科技運動等等,顯見他們在推動媒體素養的執著;國家通訊傳播委員會委員林麗雲表示,臺師大用不同管道推動素養教育,不斷地在教育方式上創新,包含桌遊、工作坊等,把媒體素養推廣到不同年齡層,來實踐社會責任。

媒體素養基地表示,本計畫與中嘉數位股份有限公司自109年合作,一同推動媒體素養教育相關活動、包含課程補助、研習、活動工作坊等,同時該計畫為擴充公用頻道更多元的題材內容,也建置了影音資料庫,向外募集更多作品,包含公民團體、政府機關、各級學校,讓頻道系統業者在處理公用頻道業務上,能有更多主題選擇,豐富公用頻道內容多元性。

出席成果發表會的貴賓,包含北健有線電視許巧妮總經理、吉隆有線電視李宇屏總經理,還有多位參與計畫的各大學教授,同時亦邀請多所大學的媒體素養校園大使團隊分享,一同見證該產學合作計畫今年的推動成果。

計畫共同主持人、義守大學大眾傳播學系教授侯政男表示,當前大家已經意識到,科技發展下衍生的負面影響,包含錯誤訊息、演算法歧視、AI造假等問題,本次計畫成果展不論是透過桌遊競賽、專題演講或是VR互動遊戲,都是想傳達,媒體世界眼裡所見,不一定與事實相符的情況,倡導當今社會中媒體素養的重要。

活動最後在「AI・媒體・未來社會」沙龍中,邀請美國德州奧斯汀大學蕭維傑博士,就人工智慧對社會影響為題,進行專題演講,尤其在這個演算法決定能看到什麼、AI造假越來越難以辨識的傳播環境,希望告訴更多人媒體背後的真相,喚起每個人對媒體的警覺心。 (資料來源:大傳所 / 攝影:張適 / 核稿:胡世澤)

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