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圖 新聞投稿
2022-03-17
設計系畢業預展跨域創作 解決多元生活議題
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作品《涕川暗流》以VR第一人稱體驗憂鬱症患者內心,擬真聲響及3D動畫,將患者的內心世界具象化,揭開憂鬱症的生活面紗。
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桌遊《FINGER WALKS》,結合感應戒指與智慧型穿戴裝置,手指觸及特殊物件,就能觸發特定情境聲響,能幫助視障孩童在定向訓練的過程中,將遊戲轉換成真實情境。
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讓視障者體驗廟宇文化的《廟學堂》,透過建築模型拆解,以觸覺認識建築空間。
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矽膠浮雕展示廟宇花窗圖案,以觸覺認識造型元素與由來。
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學生將網路現況具象化,製作《酸怪培育社》,並創造各種氣味呼應主題。
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學生突發奇想,構思新一代澡堂文化《霧嶼》。
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學生與台達電技術整合,開發故宮展品互動APP《文物旅行》
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《文物旅行》結合看展互動遊戲,完成另可獲得相關貼圖。
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作品《噗哧魚》讓民眾了解,魚的營養也能從其他食物攝取,進而達到減少漁業濫捕情形。

運用VR第一人稱體驗憂鬱症患者的內心世界、或是3D列印模型讓視障者了解廟宇文化,以及透過聽覺、觸覺建構視障生數學空間邏輯的桌遊,國立臺灣師範大學設計學系畢業生作品,運用跨領域知識結合平面、多媒體、產品及室內設計專長,實際解決多面向生活議題,校內展覽自3月15至19日在和平校區校門正對面的郭木生美術中心展出,歡迎師生踴躍參觀。

設計學畢業展總籌方宜瑄表示,今年展覽以〈BŪ-BŪ ROOM霧室銘〉為主題,取自臺語「霧霧(BŪ-BŪ)」,形容對眼前感到朦朧、看不清的意思。學生以此發想,延伸許多生活中的模糊議題,並藉由設計手法,引導觀者透過感官或是內心體驗,貼近被「雜物」所蒙蔽的事物,打造出十件設計作品。

本屆指導教授有日籍教授長友大輔和廖偉民教授,廖老師提到,因應國際趨勢與產業界設計需求,臺師大設計系授課已跳脫傳統分科方式,學生畢業製作不再是單打獨鬥製作個人作品,而是團隊成員運用各自設計專長合作,跨域整合平面、媒體、產品、室內設計。他也強調,學生在動手創作實體作品前,閱讀相關研究文獻,讓作品建構於前人的成果上,更能深入探究議題根源。

作品《涕川暗流》以VR第一人稱體驗憂鬱症患者內心,創作同學之一的吳家浩表示,有感於此症被社會大眾誤解,甚至汙名化,因此以同理的角度出發,特別安排第一人稱視角體驗,以擬真聲響及3D動畫,將患者的內心世界具象化,揭開憂鬱症的生活面紗。團隊也特地邀請輔導與諮商專業的師培學院吳淑禎副教授擔任顧問,了解憂鬱症患者實際症狀,用以發想作品情境。

讓視障者體驗廟宇文化的《廟學堂》,透過建築模型拆解及矽膠浮雕展示廟宇花窗圖案,以觸覺認識建築空間與造型元素,不再只能以嗅覺、聽覺想像廟宇的模樣。團隊成員許文靜表示,在製作這主題之前,實際與視障者訪談,深入了解他們原本對於廟宇的認知,並且使用3D技術打印模型,讓成品能方便產出推廣到各地。

學生也針對視障者開發桌遊《FINGER WALKS》,結合感應戒指與智慧型穿戴裝置,手指觸及特殊物件,就能觸發特定情境聲響,能幫助視障孩童在定向訓練的過程中,將遊戲轉換成真實情境,幫助孩童理解數量、長度、距離等數學概念,同時訓練空間邏輯。

其他展覽作品包括故宮展品互動的APP設計《文物旅行》、讓民眾了解魚的營養也能從其他食物攝取的《噗哧魚》、以及《B.Soldier》所探討的廚餘再生模式。還有學生突發奇想,構思現代澡堂文化的《霧嶼》和隱藏式酒吧《月下獨酌》,以及將網路現況具象化的《酸怪培育社》及《是線索集》,探討當代酸民文化和人際關係建立。

總籌方宜瑄也表示,除校內展覽之外,6月12日將於「濕地 Venue」展出為期一周的校外展,期待引導更多觀賞者思考在生活的「BŪ-BŪ」議題,一同探索跨域設計的可能性。(撰文:校園記者華語114林亭妤 / 編輯:黃樂賢 / 核稿:胡世澤)

【校內展覽資訊】
日期:2O22/03/15(週二)~03/19(週六)
時間:09:00-18:00
地點:郭木生文教基金會美術中心
地址:臺北市大安區和平東路一段115號地下2樓

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