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圖 新聞投稿
2014-07-01
資工系舉辦人機圍棋麻將賽 電腦略勝一籌
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【公共事務中心胡世澤報導】人腦與電腦對弈、方城戰,誰比較厲害?臺灣電腦對局學會與臺灣師範大學資訊工程學系6月30日舉辦圍棋挑戰賽,由電腦圍棋程式挑戰職業棋士蕭愛霖,結果電腦獲勝,下午由藝人李亞萍、余筱萍和二支人工智慧(AI)麻將程式打8圈麻將,傍晚勝負揭曉,電腦略勝一籌。

  2014電腦對局研討會/電腦對局比賽/博碩士論文獎活動,6月27-28日於國立臺灣師範大學公館校區資訊中心舉辦,這次活動為多種棋類的電腦對局競賽,希望提供對人工智慧電腦對局領域有興趣的人一個交流技術的平臺。
  電腦對局(computer game)的研究自從1950年由Shannon提出利用電腦來下西洋棋的概念以來,電腦對局就成為人工智慧領域中最吸引人的課題之一。1997年IBM在超級電腦上開發出來的”深藍”(Deepblue)戰勝了人類西洋棋冠軍,可說是人工智慧的一個重要的里程碑。人工智慧運用在電腦對局相關領域,還包括認知科學(cognitive science)、軟體工程(software engineering)、機器學習(machine learning)和組合對局理論(combinatorial game theory)。
  近年來遊戲產業日益受到重視,棋牌類遊戲被視為耐玩度最高,永不退流行的遊戲,另一方面,圍棋及象棋也被視為可以幫助訓練大腦機能的遊戲,教育部在2007年也正式指定圍棋為推薦甄試的參考項目之一。因此電腦對局的研究,近年來也進入實用階段。
  圍棋程式東華七號主要開發者是周政緯,目前在東華大學資工所人工智慧實驗室擔任博士後研究員,與顏士淨教授合作,共同進行人工智慧與電腦對局領域的研究。東華七號曾在2013年於七戰四勝的「七番棋」大賽中,在九路棋盤上以公平對弈的方式一舉戰勝職業棋士黨希昀,創造了世界上第一個在七番棋賽制下擊敗職業棋士的紀錄。
  此次接受挑戰的職業棋士為蕭愛霖職業二段,出生於高雄市,高中就讀臺北市中山女高,師承林聖賢,現就讀於國立臺灣師範大學人類發展與家庭學系碩士班幼教組,近期目標為完成圍棋與幼兒相關研究。目前擔任臺師大圍棋社指導老師,並舉辦隨性下圍棋活動,致力推廣圍棋。她最喜歡圍棋、玩樂、小孩。她的長相甜美,是具有高知名度的美女棋士。
  臺灣電腦對局學會舉辦的圍棋挑戰賽中,東華七號程式挑戰職業棋士蕭愛霖,結果電腦獲勝。臺師大資工系教授林順喜說,電腦程式可不斷累積改進,愈來愈聰明,蕭愛霖近期忙著寫論文,沒空準備可能是敗戰主因。
  林順喜說,圍棋及象棋能訓練大腦,教育部指定圍棋為推荐甄試參考項目之一,希望透過對戰激勵學術界研發更強大的人工智慧,人類也可透過電腦練習精進,變的更聰明。
另外,臺灣電腦對局學會也舉辦全世界首度的麻將人機大賽,玩家共四位,開一桌比賽,使用「臺灣十六張麻將規則」計分,由兩支不同的麻將程式挑戰人類高手。
  此次接受挑戰的人類麻將高手為李亞萍及余筱萍母女檔,她們在麻將方面的造詣很高。余筱萍更曾於2007年6月15至17日在澳門世界麻將大賽中榮獲第三名,被稱為「臺灣雀后」。此比賽有來自十個國家的270名高手參加,共同角逐總額一百萬美金的獎金,規模可說是世界之最。
  而兩支麻將程式將由「TCGA 2014電腦程式對局比賽」獲得的冠軍及亞軍產生。今年第一名的麻將程式,由臺灣師範大學資工所碩士畢業生陳新颺設計,在他的巧思下,AI會學習對手出牌模式,調整出最佳應對策略,「越打越強。」陳新颺花了2年時間從無到有研發程式,並以此作為碩士論文,但他其實不常玩麻將。第二名的交通大學資工所學生莊立楷也一樣,比起牌桌,更常窩在電腦桌前鑽研程式。
莊立楷所屬的AI實驗室,開發的程式由學長姊一脈相承,採取快速進攻策略,不計較輸贏大小、不作大牌,只求迅速胡牌。這項策略相當成功,唯一的缺點容易胡牌,也容易放槍,因此今年屈居第二。
  李亞萍、余筱萍受邀和電腦程式對戰,兩人賽前都相當有信心。在澳門世界麻將大賽中拿到第三名成績的余筱萍說,曾玩過麻將遊戲,覺得電腦AI沒很強,這次她會採取攻勢,並認為自己贏面很大。
  麻將被列為國粹之一,其歷史也是相當的悠久,被視為一種強調智慧、技巧的對局遊戲,要開發電腦程式來打一手好牌,其難度非常高。而麻將對局程式的比賽在國內外已舉辦多年,但均是程式和程式的比賽。人和電腦之間的比賽算是全世界首度舉辦,令人好奇。下午更邀請演藝界打麻將出名的李亞萍、余筱萍母女檔,與二組AI摸八圈,看是人腦優秀,還是電腦強。
  方城戰進行約2小時後,結局揭曉,交大AI積分第一,其後依序是李亞萍、臺師大AI、余筱萍敬陪末座。
  師大資工系教授林順喜表示,上半場臺師大AI積分最高,但到了下半場,由於余筱萍放槍太多,使交大AI得利而後來居上。
  林順喜表示,整體而言電腦、人腦各占勝場,電腦思考快,人腦則是策略變化多、難以摸透,電腦最後分居一、三名,算是「險勝」。他也提到,由於是第一次舉辦人機對戰,人類玩家可能還不太習慣操作模式,且易受外界干擾。不過最終李亞萍、余筱萍都玩得很開心,紛紛表示如果不是趕時間,還想繼續再摸個8圈。
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